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Animation du mois




 
Jeudi 14 février 2008
Un portrait d'un personnage de la série Lost (on s'en fout un peu) réalisé en 3 heures



par Fanartman publié dans : Matériels et techniques
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Vendredi 8 février 2008


© Wilmaury
Les Sisters
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Lundi 28 janvier 2008
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Mercredi 16 janvier 2008
Bulle-lexique-BD.png
  • La case est une vignette contenant un dessin. À noter qu'une bande dessinée n'a pas forcément de case.
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  • Le strip (de l'anglais : « bande ») ou bandeau est une suite de cases, disposées sur une ligne.
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  • La planche est un ensemble de cases, souvent disposées sur plusieurs lignes. On applique généralement le mot planche au document original. L'auteur numérote souvent sa planche discrètement dans un coin de celle-ci. La numérotation des planches n'est pas nécessairement égale à la numérotation des pages de l'album dans lequel elles paraîtront.
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  • Les bulles ou phylactères sont des textes intégrés aux vignettes, destinés à la transcription des dialogues des personnages de l'histoire. Les bulles sont souvent rondes (d'où leur nom) et parfois rectangulaires. Pour les pensées ou les rêves, elles ont souvent une forme de nuage. La « queue » de la bulle désigne le personnage qui parle.
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  • Les récitatifs sont des panneaux généralement situés au bord des vignettes et servant aux commentaires en « voix off », notamment pour donner des indications de temps et de lieu (« Au même instant à Moulinsart… ») ou pour fournir des informations permettant une meilleure compréhension de l'action (« Linda ignore qu'Alan a survécu à sa chute »). L'auteur de  Blake et Mortimer, Edgar P. Jacobs, a beaucoup utilisé de récitatifs pour ses albums.
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  • Un album est un recueil de planches qui peuvent appartenir à une même série, à un même auteur, ou à un même thème (albums collectifs). On parle typiquement d'album pour les recueils cartonnés et reliés dans un format proche du A4, on qualifie souvent les albums plus petits et reliés par des agrafes de comics (de comic book).
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  • Une série est un ensemble d'albums reliés par un thème ou un personnage, parfois dans un ordre chronologique.
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  • (source Wikipédia)
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Jeudi 18 octobre 2007
7_encrage_votre_avis
© Dessinateur Brrrtel
Brrrtel.png
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Jeudi 23 août 2007

Gib est en train de publier sa BD "Les brosses Adam & Achiotte" et aurait besoin de connaître votre opinion sur votre préférence entre ces 5 versions ?


Laquelle préfèrez-vous ?

Proposition 1
Gib-20070822-travail1.jpg

Proposition 2

Gib-20070822-travail2.jpg

Proposition 3

Gib-20070822-travail3.jpg

Proposition 4

Gib-20070822-travail4.jpg

Proposition 5
Gib-20070822-travail6.jpg

Il a besoin de votre avis en commentaire avant ce soir (jeudi) 18h30 !
Lien


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Lundi 2 juillet 2007
Vous ne connaissez pas ?
La traduction est facile mais c'est encore plus éloquant en images

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Samedi 16 juin 2007

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© Alex

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Jeudi 7 juin 2007

par Jean-Jacques et Henri 
  
Les expressions corporelles, et en particulier celles du visage, font toute la richesse et l’attrait de la bande dessinée. Par le seul dessin, on peut exprimer les émotions et les sentiments les plus profonds des personnages. Si les nuances des expressions du visage sont infinies, le dessinateur peut déjà bien se débrouiller avec un jeu d’expressions de base. Application.

Style humoristique

Tout se joue avec les yeux et la bouche. En effet, ce sont les principaux éléments mobiles du visage et il suffit de connaître leur gamme expressive.

Tranquille
Sourcils et lèvres horizontaux.
Contentement de soi
Relèvement imperceptible de tous les traits du visage, sourire en coin, yeux fermés.
Joie
Traits incurvés vers le haut, yeux arrondis et pétillants, coins de la bouche arrondis vers le haut, sourcils relevés.
Rire
Tête en arrière, yeux plissés, bouche grande ouverte (et mâchoire décrochée), pommettes remontées.
Sévérité
Tête inclinée vers le bas, sourcils froncés, lèvres serrées et pincées, coins de la bouche affaissée.
Orgueil, mépris
Tête redressée, menton en avant, traits incurvés vers le bas.
Mine méchante, sournoise
Sourire en coin, sourcils froncés descendant sur les yeux, regard perçant.
Colère
Tous les traits se déforment vers le bas. Froncement très marqué des sourcils qui peuvent être dessinés par une suite de droites, bouche déformée vers le bas.
Frayeur, épouvante
Traits déformés, sourcils relevés, yeux exorbités, bouche ouverte, cheveux éventuellement dressés sur la tête.
Étonnement, surprise
Traits arrondis, sourcils relevés. Traits ou gouttelettes (si accompagné de stress).
Peur
Yeux grands ouverts, lèvres serrées et tordues, tremblements et sueurs.
Fatigue
Traits avachis, poches sous les yeux.
Pleurs
Traits torturés, larmes et sanglots (hoquets).
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Jeudi 31 mai 2007
 
Les visages en plongées
Dans trois articles précédents, vous avez appris à dessiner des visages humoristiques ou réalistes de face, trois-quart ou profil. Et en plongée ou contre-plongée, comment fait-on ? Pareil ou, plutôt, même principe.

C'est simple...

Vous savez placer les organes sur le volume du crâne et du visage. Il n'y a plus qu'à faire pivoter le tout autour de l'axe des oreilles.
Ce sera notre seul discours, les illustrations suivantes se suffisant à elles-mêmes.
C'est le nez et les yeux qui bougent ou bien la tête qui pivote ?
Graphiquement, c'est le premier terme qui est exact mais, pour ce qui est de l'impression, c'est le deuxième terme qui apparaît.
Deuxième démonstration avec une petite peluche.
Le nez, les yeux, la bouche basculent selon l'angle de prise de vue.
L'équateur et la ligne des tropiques basculent avec les organes qui y sont accrochés sur cette trombine simplifiée à la Tintin.
En pratique, n'hésitez pas à tracer ces lignes sur votre crayonné. Même les pro le font !
Un autre personnage en contre-plongée. C'est toujours le même principe.
Et pour un personnage réaliste, c'est toujours pareil (dessin de Stan).

Cette petite démonstration a permis une autre révélation: les oreilles ça ne sert pas qu'à tenir les lunettes: c'est aussi l'axe de rotation de la plongée et contre-plongée. Il suffit d'imaginez une aiguille à tricoter traversant d'une oreille à l'autre ( AIE ! AIE ! AIE !). Nous vous suggérons cependant de vous entraîner sans aiguilles à tricoter.
Cette première leçon permet de percevoir le mécanisme essentiel du dessin de BD: concevoir ses personnages en plaçant dans l’espace tous les éléments constitutifs, « tourner » autour de ces personnages et replacer facilement les composants.

par Fanartman publié dans : Matériels et techniques
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